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拳击是一种徒手近身肉搏的格斗方式。比赛中,运动员的目标是通过挥拳击打对方的头部或身体(腰部以上的部位)以获得打击分,或使对手无法继续比赛。
摔跤是一项两个个体相互搏斗、缠斗的体育运动,旨在将对手的肩膀摔到地上或在比赛中以更高的分数战胜对手。
空手道,起源于中国,发展于日本,是一项融合了中国传统武术精髓和琉球民间古老拳术而形成的武道项目,是盛行于世界的一项新型运动竞技项目。空手道在北京1990年第11届亚运会上成为表演项目,自广岛1994年第12届亚运会起成为正式比赛项目,在东京2020年第32届奥运会上成为正式比赛项目。
空手道由两种形式组成:“型”和“组手”。组手可以理解为对战,比赛限时3分钟。3分钟时间里如一方领先对手多达8分即可判该领先选手获胜;或者比赛时间结束时得分高者获胜。“型”比赛则为运动员的动作技巧展示,比赛中运动员单独执行一套经过预先审核的动作编排,裁判员使用电子投票系统确定获胜者。
柔道是由日本的嘉纳治五郎于1882年作为一种体育教学和自卫的有效形式而发明的。他发明柔道运动是基于追求最高效和保护相互利益的基本原则。
在柔道比赛中,运动员可以通过投技、固技和制技获得分数。柔道比赛的目的是通过强有力的技巧将对手摔倒在地,或将对手固定在地面上一定时间来赢得胜利。
柔术是一种很难定义的格斗体系的通称,其主要攻击方式为徒手,但在某些情况下也会使用武器。柔术技巧包括拳技,踢技,打击技,投技,固技,锁技,压制和绞等,还可以使用某些武器。柔术不是靠蛮力,而是靠技术和技巧取胜。
克柔术是一种古老的直立制服式格斗,始于3500年前乌兹别克斯坦的传统式摔跤运动。在雅加达2018年第18届亚运会上,克柔术首次作为亚运会比赛项目亮相。
击剑是一项对战运动,两名运动员用剑互相攻击和防守,目的是用剑触碰到对手以得分。现代击剑的三个剑种分别是花剑、佩剑和重剑。每个剑种使用的不同的剑片,并且有自己独特的比赛规则。
卡巴迪是一项两队对抗赛,比赛时间为15或20分钟,中场休息5分钟。它的核心理念是通过突袭对手的场地,在不间断喊唱“卡巴迪”的情况下,尽可能多地接触、追踪或摔跤防守队员得分。
跆拳道是一项传统的韩国武术运动,目前已经在全球206个国家和地区广泛开展。跆拳道不仅仅教授身体格斗技能,更重要的是注重道德修养和纪律性的教育。跆拳道这个词由三部分组成 - “跆”意为脚或踏上,“拳”意为拳头或战斗,“道”则指方式或纪律。比赛中,运动员的目标是通过打击对手的躯干或头部得分,或者通过击倒对手(KO)来获胜。